Este es un WEBLOG dedicado a la crítica constructiva y destructiva del DISEÑO en todos sus aspectos.
8/11/2008 (Esto fue escrito hace 3 semanas)

Cuando lo gráfico nos distrae: el dilema de diseñar interfaces

Hace unos días fuimos el equipo de diseño interacción a presentar un proyecto final con nuestro cliente. Era una propuesta de arquitectura de información y diseño de interfaces touchscreen. En esta presentación nos encontramos con el equipo de diseño gráfico y desarrollo quienes al observar que nuestra propuesta no presentaba (o no pretendía recomendar) iconos o imágenes que acompañaran la navegación, hizo que se generara cierta polémica.

Por acá les comparto algunas recomendaciones que creo se deben tomar en cuenta cuando diseñamos interfaces para medios no tradicionales.

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8/4/2008 (Esto fue escrito hace 4 semanas)

¿Te gustan los concursos de diseño?

Concursos de diseño

En lo personal, casi siempre he estado en contra de los concursos de diseño, la razón ha sido debido al mal camino que le dan los organizadores al talento y buenas intenciones de jóvenes diseñadores por sobresalir. Sin embargo, no quiero generalizar y he optado por darle una oportunidad a esto de los concursos, siendo Alquimistas del Diseño los organizadores. Tiempo atrás, nuestros visitantes nos han escrito varias veces para que organicemos algún concurso, pero hasta hace poco que charlé con un buen colega, me hizo retomar la idea.

Así que todo lanzó la siguiente pregunta: si Alquimistas del Diseño organizara un concurso de diseño (valga la redundancia) ¿cuál sería el tema?, ¿cuál sería la dinámica?, ¿qué te motivaría a participar en él? (No se vale decir millones de dólares).

No sé si nos animemos a hacerlo, pero me gustaría su punto de vista.

¡Saludos!

buzón de alquimistas del diseño

Carlos Ruiz, estudiante de 3er semestre de Diseño Gráfico en la Universidad de los Andes en Bogota Colombia nos dice entre otras cosas:

Hace un tiempo me surgió la idea de crear un blog sobre diseño, arte y fotografia; son temas que realmente me gustan. Creo que en Colombia no hay mucha actividad en la blogosfera, creo que la gente no se anima a escribir por temor a que sus proyectos no prosperen y solamente los lean sus amigos y su familia (de hecho he tratado de comenzar un blog varias veces y he desistido a la semana). Creo que es tiempo de generar algo de crítica en este país, las personas se están durmiendo, y están dejando de pensar; creo que es bastante lo que puedo aportar desde mi posición (como estudiante, como crítico, como espectador, como actor, como persona, etc). Es por esto que me dirijo a ustedes, porque me gustaría que me dieran un par de consejos para comenzar un buen blog, algunos trucos para no desistir ni desanimarse y, en general, datos que me ayuden a crear y mantener un buen blog.(…) Puntualmente me surgen un par de dudas que quisiera que me aclararan:

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Quisiera presentarles un blog de diseño el cual tiene muy poco que inicié con todos mis colegas del área de Diseño de Interacción de insitum México. La idea es simple: Compartir información sobre lo que vemos en nuestro día a día en los proyectos, con la idea de documentar, en un espacio público, aquello que creamos que pueda ser de utilidad tanto para nosotros como para curiosos en temas de: diseño de interacción, información, diseño de experiencias, tecnología en diseño, etc.

Ahí mismo planteamos seguir algunos cursos y realizar ejercicios muy prácticos sobre diseño centrado en el usuario.

Finalmente es un laboratorio en línea que está empezando, el cual llamamos Mina precisamente porque hace unos meses diseñamos una aplicación Web que lleva ese mismo nombre.

Ya tienen el dato, nos leemos también por allá.

Visita: Mina Lab - Sitio experimental de diseño de interacción

¡Saludos!

¿Eres tan experto como Chuck Norris?

Creo que la palabra experto cuando calificamos niveles de conocimiento es de lo más trillado, comprometedor y a la vez incierto para comunicar la confianza en nuestro trabajo. Es tan común ver en sitios de empresas leyendas como: “somos expertos en… y líderes en… y nos la sabemos de todos todas en…” que uno ya no puede creer eso. Normalmente si hemos de salir de la carrera de diseño, se ha de suponer que somos expertos en diseño y si nos juntamos con otro diseñador pues ya teneos un despacho de expertos en diseño ¿o no?, pero no es tan sencillo. Yo me pregunto ¿qué tan relevante y necesario es decir que somos expertos en diseño cuando la palabra “diseño” y “experto” abarcan tantas cosas y dice tan poco de nuestra forma de trabajar?

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Hoy en día casi cualquiera puede tener un blog pero pocos son quienes lo mantienen, por esta razón me pareció muy interesante que el rector de la Universidad de las Américas Puebla usara esta plataforma para mantenerse en contacto con toda la comunidad universitaria y quienes quieran expresar algo respecto a esta casa de estudios.

El blog lo fui siguiendo desde que inició pero tenía mis dudas: desde si él era quien lo escribía realmente (lo cual posteriormente pude cerciorarme que sí), hasta si hacía caso de los comentarios que le dejaban. Como observé que sí se tomaba el tiempo semana a semana de contestar las preguntas que le formulaban; decidí ir de troll y dejarle un comentario respecto a la carrera de Diseño de Información Visual de la UDLA. Les paso por aquí lo que le escribí:

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En este momento ya ha de estar concluyendo la ceremonia de graduación de la UDLA Puebla y con ello tenemos que por fin Nolo se ha graduado como Licenciado en Diseño de Información. Desde el blog le mandamos nuestras más cordiales felicitaciones. Mucha suerte.

Estaba escribiendo unas cosas sobre usabilidad y no pude pasar por alto un par de conclusiones, que ciertamente no son afirmaciones absolutas pero sí algo muy curioso que se repite como si fuera un patrón establecido en esto del diseño web.

Primeramente creo que los sitios usables no tiene por qué ser aburridos gráficamente, sin embargo los diseñadores de interacción y predicadores de la usabilidad pareciera que nos esmeramos por hacer creer lo contrario. Dicho de otra forma:

La aburrición de un sitio web es directamente proporcional a la usabilidad de éste.

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